reede, 13. oktoober 2017

Lightbot Hour

Aine: programmeerimine
Klass: 3. ja 4. klassi programmeerimise ja robootika ring
Õpetaja: Riina Leidsalu
Teema: Õppemäng Lightbot Hour

Mäng valmistab õpilasi ette programmeerimiseks. Arendab mõtlemisvõimet, analüüsioskust, tegevuste planeerimist.







Kommentaare ei ole:

Postita kommentaar

VIIMANE KÜSIMUS

7. küsimus - VIIMANE Sel korral vastused  neljapäeva  22. veebruari hommikuks!!!!!!